quote: | Originally posted by Hank608
4Go la démo... |
pour revenir sur ta remarque sur l'intérêt de la fibre par rapport à l'adsl : si ça m'avait pris 30 - 45 minutes à dl, je l'aurai pas testé hier soir, je serai aller me coucher, mais vu que ça a pris 3 minutes...
après un petit test, 2 - 3 constats :
- c'est beau
- le menu des chateaux que j'avais vu dans des aperçus est finalement bien pratique et très clair
- les combats sont un peu lents
- l'arbre des compétences du héros est juste huge trop même, ça va demander du temps de connaitre toutes les compétences
- j'aime bien la notion de sang / larme : en fonction des actions du héros (laisser fuire ou achever les groupes de créatures plus faible, choisir certaines capacités secondaires...) on s'oriente plus vers la voie du sang ou vers la voie des larmes, ce qui débloquera par la suite de nouvelles capacités
- petites nouveautés sur les artefacts : j'en ai trouvé un que je n'ai pas pu utiliser, car il fallait un certain niveau de magie. je trouve ça pas mal, ça évite de sortir un héros niveau 1 et de lui filer d'office des artefacts de ouf. D'autre part, on retrouve la notion de combinaison d'artefacts, apparue dans une extension de homm 3, sauf qu'il n'est plus nécessaire de les avoir tous pour commencer à profiter de bonus (je me souviens de l'habit du dragon dans homm 3 qui demandait d'avoir les 7 artefacts du dragon... ce que j'ai jamais réussi à avoir malgré de nombreuses heures de jeu )
- les 4 anciens types de ressources (gemme, rubis, soufre et mercure) ont été remplacé par un seul. Combiné avec le fait que quand on prend un chateau, on récupère les mines à proximité, ça donne un jeu un peu moins orienté sur la chasse aux mines et aux ressources, ça semble intéressant
bref, ça s'annonce plutôt pas mal, j'ai hâte de pouvoir y consacrer qq heures
puis c'est moins stressant qu'un dead island ou qu'un battlefield
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Prochains bus Novo.travel accompagnés par moi même :
DE - Nature One @ Koblenz - 31/07-02/08/2014
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