les premiers trailers m'avaient bien plu, puis je l'avais un peu oublié
il est sorti il y a qq jours, j'y ai joué et... miam
une sorte de resident evil dans un cadre idyllique, le tout est assez beau
la grosse différence, c'est qu'on est en super galère d'armes, donc tout ce qui passe sous la main est bon à prendre : pagaie, tuyeau, bout de bois, couteau rouillé, quelques projectiles à lancer sur vos ennemies...
le tout a une durée de vie limitée : après avoir éclaté 4 ou 5 zombie avec votre pagaie, elle fait sérieusement la tronche et risque de casser rapidement, du coup il faut gérer ses armes, sachant qu'elles peuvent etre réparées à certain endroits, voire upgradées, en foutant 2 gros clous dans un bout de bois par ex
il y a donc un coté craffting assez sympa
on gagne de l'xp et on passe des niveaux, avec possibilité d'acquérir de nouveaux skills
ce petit mélange fps / rpg me plait bien, j'avais jamais eu l'occasion de tester ça, du coup je me dis que ça va bien le faire dans rage
dernier point qui m'a bien plu, le coté baston à l'arrache : il faut pas hésiter à défoncer les mecs quand ils sont à terre sous peine d'etre vite débordé. ça, ajouté à la précarité des armes met bien dans l'ambiance
coté négatif : trop peu d'interraction physique avec l'environnement, vu que je joue qu'à bfbc2 en ce moment, j'ai l'habitude de pouvoir en détruire à peu près 90%
du très bon, donc. à confirmer quand j'aurai réussi à passer qq heures dessus
Intéressant, je connais pas du tout, je regarderais. Le FPS/RPG est vraiment entrain de prendre un autre dimension depuis 2/3 ans maintenant, j'ai exactement le même ressenti avec Borderlands.
Conjointement à l'histoire et au scénario, cette évolution du personnage en matériel et en XP tout en préservant le caractère propre aux FPS, c'est vraiment génial ce que les créateurs de JV sortent aujourd'hui!
Par contre bizarrement j'adhère pas au MMORPG pur et dur tel que WOW, Guild Wars, ou même le prochain Star Wars - The Old Republic?! J'ai pourtant eu une version Collector du 1er WOW, l'intégrale de Guild Wars, mais rien à faire, ça me gave de devoir façonner un personnage de cette façon et de devoir passer des nuits en raid avec une guilde condition in-fine pour pouvoir évoluer dans ce type de jeu quoi qu'en dise les Blizzard, ArenaNet & co...
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Our futur remains possible!
Sep-15-2011 20:23
greg69
maydayrator
Registered: Dec 2005
Location: Panam
j'ai rejoué un peu et j'accroche carrément bien
@IDS : idem pour les meuporg, le combo fps/rpg je découvre juste, c'est terrible
Disons que les Resident Evil ou MGS2 était tous de même les précurseurs de ce qui sort aujourd'hui si on regarde bien, sauf que les choses étaient plus statique à cette époque.
L'environnement, le scénario, les personnages sont bcp plus vivants aujourd'hui, d'ailleurs une des grosses différences c'est qu’aujourd’hui tu as du respawn dans les endroits que tu as déjà visité, ce qui n'était pas le cas dans les jeux cités plus haut. Avant tu te tapais un endroit, tu l'avais fait pour jusqu'au bout du jeu.
Avant t'avais des missions bien balisées à résoudre sans rien pouvoir faire d'autre, aujourd'hui le fil conducteur du jeu est souvent modifié ou perturbé par tes actions, et il y en aura de plus en plus des jeux comme ça, le joueur doit désormais prendre des décisions pour faire évoluer l'histoire.
Le custom de tes équipements, l'évolution du personnage en compétence, tous ça sont des nouveaux paramètres qui participent énormément à l'immersion.
Au fait le Spot est released:
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Our futur remains possible!
Sep-15-2011 22:11
greg69
maydayrator
Registered: Dec 2005
Location: Panam
quote:
Originally posted by _IDS_
Disons que les Resident Evil ou MGS2 était tous de même les précurseurs de ce qui sort aujourd'hui si on regarde bien, sauf que les choses étaient plus statique à cette époque.
juste remarque
bien la pub de rage
petit point sur le côté 'niveau ouvert', dont dead island est un excellent exemple : on peut se balader librement un peu partout, la surface de l'ile à l'air plus que huge
mais ça n'empèche qu'au cours des missions, on est un poil dans un tunnel prétracé, parfois très long -> se taper 500m à pied, même dans un jeu video c'est long
et se retrouver bloqué par une simple barrière, voir par le vide (au bord des falaises par exemple) c'est un peu frustrant et ça casse un peu le côté open / déplacement libre
Le gros représentant de tout ca actuellement, c'est quand même DeusEX HR
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Sep-16-2011 08:12
Hank608
Supreme tranceaddict
Registered: Nov 2004
Location: Est de la France
Et dans des jeux pas trop vieux, quand je regarde juste ceux que j'avais eu offert avec mon PC :
- Farcry 2 : esthétiquement joli, mais alors l'IA était misérable, et le jeu scripté à mort. Tu arrivais dans un village, avec une maison à visiter cochée sur la carte. Avant d'aller dans cette maison, le village était désert, personne dans les autres maisons. Tu allais dans la maison prévue, et là, en ressortant, 200 adversaires étaient apparus par magie !!!! Jamais vu ça dans un jeu avant, en tout cas, pas aussi mal fait, même sur Super Nintendo, N64 ou autres. Donc tu nettoies le village, plus une âme qui bouge, les corps disparaissent. Tu visites les maisons à la recherche de bonus qui trainent, et là, au bout de quelques minutes, les 200 mêmes adversaires réapparaissent sans raison ! A chier, point barre.
- Avatar : oui, ok, c'est une licence à succès, ils avaient pas besoin de se casser le cul pour le vendre. Et ils se sont pas privés. Quand tu incarnes un Marines intergalactique et que tu te retrouves avec le chemin barré par 3 fougères parce que tu es pas allé ramasser tel bonus à tel endroit... ça va, on est plus dans Zelda3 ! Je me suis forcé à jouer 1h, mais j'ai abandonné. J'étais content, un fanboy me l'a racheté 10€ sur Priceminister Ah oui, et il avait été clairement programmé pour jouer au pad sur console, sauf que je l'ai reçu sur PC, et le combo clavier-souris était pas adapté correctement.
25€ sur amazon, j'ai craqué, même si j'y joue pas, mais comme mon fils passe son temps sur SF4 depuis les vacances d'été, autant prendre la dernière version !
En 1 semaine de pratique, il rivalise avec moi avec Ken Il arrive même à battre des persos en niveau Master alors que moi j'ai réussi une seule fois à finir le jeu en mode normal... en VS j'arrive encore à le battre si on prendre d'autres persos que Ryu/Ken/Sagat, mais ça va pas durer je crois.
Les vieux réflexes peuvent rien face à un débutant qui passe 10h par semaine à jouer.
Ah oui, la vieille excuse : j'aime pas les manettes PS3
25€ sur amazon, j'ai craqué, même si j'y joue pas, mais comme mon fils passe son temps sur SF4 depuis les vacances d'été, autant prendre la dernière version !
En 1 semaine de pratique, il rivalise avec moi avec Ken Il arrive même à battre des persos en niveau Master alors que moi j'ai réussi une seule fois à finir le jeu en mode normal... en VS j'arrive encore à le battre si on prendre d'autres persos que Ryu/Ken/Sagat, mais ça va pas durer je crois.
Les vieux réflexes peuvent rien face à un débutant qui passe 10h par semaine à jouer.
Ah oui, la vieille excuse : j'aime pas les manettes PS3
Un truc qui va dans ce sens, j'ai rejoué à SF2 Turbo via la chaine de téléchargement des anciens jeux de la Wii. Avec les manettes d'aujourd'hui (celle de la Gamecube en fait) c'est injouable, ya rien à faire, même après toutes ces années, quand j'ai entammé le premier combat tous les reflexes de la période SNES on refait surface, sauf que j'étais pas capable de sortir un Hadoken ou Shoryuken.
Du coup ça ma gavé et depuis je joue uniquement sur emulateur Snes9X avec une manette SNES d'origine branchée en USB. Ya pas c'est comme ça que je veux y jouer!