IDS : j'ai pas aimé SF4. C'est pas un mauvais jeu, mais c'est pas ce que j'attendais après mes vieux repères sur SF2, SFA1, SFA2, XMvsSF, et je m'étais arrêté là sur la série.
J'ai plusieurs anciens potes de salles d'arcade qui ont eu la même réaction que moi. Et d'autres qui se sont plongés à fond dans la compèt' en ligne qui peut devenir un bouffe-temps comme un MMORPG si le joueur est trop dedans.
J'ai pas joué aux SF3, et les CAPCOMvsSNK c'était pas mon truc.
Du coup le passage à SF4 était trop brutal, en 2 jours intensifs j'ai pas retrouvé le plaisir de jeu de SF2. Soit tu passes du temps sur le jeu pour te forger un level, soit tu te fais défoncer, même par l'ordi. Et aujourd'hui, j'arrive plus à dépasser le casual gaming : si un jeu me demande des heures de pratique pour jouer, j'abandonne.
Greg : oui, c'est vrai que les juggles dans KI, ça se limitait aux juggle combo finish, ou alors il y avait des juggles en combo qui exploitaient des bugs du jeu.
Si tu appelles combo scripté un combo qui peut se faire d'une seule manière, je suis pas d'accord, c'était tout le temps des arbres de combinaisons, donc il y avait un nombre théorique de combos énorme. Ou bien tu parles des parties automatiques où un bouton entrainaient 3 hits et jusqu'à plus de 30 pour les maxi Ultra ?
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