quote: | Originally posted by JoeHell
Là je suis pas tout à fait d'accord avec toi si on parle des PC : ok c'est bien pénible de changer son matos tous les 18 mois minimum pour pouvoir jouer confortablement. Mais on n'est pas surpris, c'est le principe des PC qui évoluent sans cesse. Si un jeu rame, on se dit que dans 6 mois ou 1 an on y jouera sans problème.
Si on regarde les FPS d'ID Software entre Doom1 et Doom3 (après j'ai arrêté de jouer donc je sais pas) : ils lançaient des jeux innovants mais qui tuaient les machines pas trop récentes, mais les avancées étaient à chaque fois exceptionnelles, et puis leur but d'un autre côté c'était de vendre leur moteur graphique pour des jeux qui sortaient pendant les 2 années suivantes et qui étaient encore graphiquement attractifs, et avec le décalage de temps ces nouveaux jeux étaient jouables sur des PC normaux.
Par contre, sur console c'est absolument impossible de raisonner comme ça ! On changera rien à la config, à part peut être comme la Nintendo64 qui avait son extension de ram, ou la megadrive 32X, mais ça reste des exceptions.
Je pense que depuis 3 ou 4 ans il doit y avoir un problème de concurrence dans les jeux vidéo : il y a tellement de studios qui ont fermé ou qui se sont fait racheter par les géants du jeu qu'ils peuvent de nouveau se permettre de vendre quelques daubes basées sur des licences à succès. |
Je comprends tout à fait ton point de vue. Si les développeurs avaient des programmeurs doués, je serais même d'accord avec toi, mais ce n'est pas le cas. Je pourrais te montrer des dizaines d'exemples. F29 en son temps (1991) avait un moteur graphique en 3d vectorielle performant et pourtant tournait pareil que ce soit sur un 80286 ou un 80386, à minimum 30fps. X-wing pareil. Sur certaines config, il fallait même enlever le turbo tellement ça allait vite. De l'autre côté t'avais Wing Commander 2 qui tournait à 6fps sur mon AT. Et on pouvait pas vraiment dire que F29 était moche. Au contraire même. Mais bon, même en bitmap les programmeurs de Origin n'étaient pas capable d'avoir un moteur fluide. Et à côté de ça, les pc-istes bavaient sur les Amiga 500 et leur CPU dépassé (un freescale 68000), pourquoi? Parce que les programmeurs savaient coder sur ces machines. Les concepteurs sur Amiga/ST avaient nettement plus de talent, que ce soit le graphiste, le programmeur, tout quoi.
Les développeurs pc n'engagent plus que des diplômés, pas des artisans du code, du graphisme ou autre. Les chefs de projet sont des gars qui n'ont rien d'artistes. Des robots qui se battent juste pour ne pas perdre leur emploi, car leurs deniers restent bien au chaud dans leurs maisons, leur bagnoles, tellement on a standardisé la norme d'employé. Le marché du travail coûte beaucoup trop cher au jeu vidéo, et empêche l'émergence de la concurrence constructive.
Le génie dans le gaming a disparu, mis à part quelques exceptions.
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