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PMU Trance : Partagez vos émotions ! Next events :
R.A.S
Sep-16-2011 21:49
Hank608
Supreme tranceaddict
Registered: Nov 2004
Location: Est de la France
quote:
Originally posted by _IDS_
Du coup ça ma gavé et depuis je joue uniquement sur emulateur Snes9X avec une manette SNES d'origine branchée en USB. Ya pas c'est comme ça que je veux y jouer!
Pour Street Fighter 2 turbo, j'ai encore la SNES dans un carton. Mais les manettes SNES sur USB, je garde aussi pour jouer aux émulateurs arcade, quand le X-Arcade est pas pratique à déplacer.
Mais pour la PS3, je sens que je vais craquer pour un stick arcade de compet' Madcatz. Le problème, c'est que pour des VS équitables, il faudrait en acheter 2... à 150€ pièce, ça troue le cul un peu
Sinon il y a les pads officiels Street Fighter 4 de Capcom, qui doivent ressembler au toucher des pads SNES.
Originally posted by greg69
ps : la démo de might & magic heroes 6 est dispo ici
comme c'est choli... ça change d'il y a 10 ou 15 ans (enfin la dernière fois que j'ai vu du HoMM )
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17.12.11 TBC @ Paris
Sep-20-2011 15:07
_IDS_
Forever on the run...
Registered: Jan 2003
Location: Black Mesa
Je post deux themes qui m'ont marqué dans Borderlands:
Et une petite présentation des personnages principaux, histoire de s’imprégner un peu plus de l'univers:
J'ai fini le jeu à l'instant (pour vous donner une idée 17h avec les cartes fouillées à fond, et pas encore joué les 4 DLC...), je réitère ce que j'en ai dit il y a 15 jours, ce jeu fut un pur délisse! Complètement barré du moindre petit ennemi au boss, certains dialogues et situations sont parfois à exploser de rire!
Un scénario digne de l’éditeur 2K Games, ils ont vraiment une sacrée équipe derrière, le truc génial c'est qu'ils ont réussi à mêler malicieusement et intelligemment des éléments venants directement de Bioshock au scénario! Donc pour ceux qui ont connu Bioshock vous imaginez de suite l'ampleur que peut prendre certains éléments historiques sur un autre jeu!
Scénario qui cache bien son jeu en fait car j'étais loin de penser qu'on en arriverait là au moment de démarrer l'aventure! Autant dire que le 2eme opus va se faire attendre, car il y a nombre de questions volontairement laissées sans réponses à la fin du jeu!!!
Le jeu ne vaut quasi plus bcp de dollars aujourd'hui, alors si vous aimez le système FPS/RPG et que vous avez envie de vous faire un nouveau jeu, n'hésitez pas, c'est une petite bombe!
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Our futur remains possible!
Sep-20-2011 19:31
Hank608
Supreme tranceaddict
Registered: Nov 2004
Location: Est de la France
quote:
Originally posted by greg69
ps : la démo de might & magic heroes 6 est dispo ici
C'est Julien Pirou, un des animateurs occasionnels de Nolife qui s'est occupé du scénario après avoir été repéré par Ubisoft grâce à un mod qu'il avait fait avec l'éditeur d'un HoM&M précédent !
4Go la démo... non, je parlerai pas des jeux complets excellents qui tenaient sur quelques disquettes il y a 15 ans
pour revenir sur ta remarque sur l'intérêt de la fibre par rapport à l'adsl : si ça m'avait pris 30 - 45 minutes à dl, je l'aurai pas testé hier soir, je serai aller me coucher, mais vu que ça a pris 3 minutes...
après un petit test, 2 - 3 constats :
- c'est beau
- le menu des chateaux que j'avais vu dans des aperçus est finalement bien pratique et très clair
- les combats sont un peu lents
- l'arbre des compétences du héros est juste huge trop même, ça va demander du temps de connaitre toutes les compétences
- j'aime bien la notion de sang / larme : en fonction des actions du héros (laisser fuire ou achever les groupes de créatures plus faible, choisir certaines capacités secondaires...) on s'oriente plus vers la voie du sang ou vers la voie des larmes, ce qui débloquera par la suite de nouvelles capacités
- petites nouveautés sur les artefacts : j'en ai trouvé un que je n'ai pas pu utiliser, car il fallait un certain niveau de magie. je trouve ça pas mal, ça évite de sortir un héros niveau 1 et de lui filer d'office des artefacts de ouf. D'autre part, on retrouve la notion de combinaison d'artefacts, apparue dans une extension de homm 3, sauf qu'il n'est plus nécessaire de les avoir tous pour commencer à profiter de bonus (je me souviens de l'habit du dragon dans homm 3 qui demandait d'avoir les 7 artefacts du dragon... ce que j'ai jamais réussi à avoir malgré de nombreuses heures de jeu )
- les 4 anciens types de ressources (gemme, rubis, soufre et mercure) ont été remplacé par un seul. Combiné avec le fait que quand on prend un chateau, on récupère les mines à proximité, ça donne un jeu un peu moins orienté sur la chasse aux mines et aux ressources, ça semble intéressant
bref, ça s'annonce plutôt pas mal, j'ai hâte de pouvoir y consacrer qq heures
puis c'est moins stressant qu'un dead island ou qu'un battlefield