en fait je t'ai pas croisé sur la map et tu t'es déconnecté à la fin de la partie
HC, c'est hardcore : c'est un mode où tu as moins d'infos (tu sais pas combien de balles il reste dans ton chargeur, tu sais pas le % de vie de ton tank...) et où les dégâts sont plus réalistes : 2/3 balles sont fatales
thx pour le guide, il a l'air bien foutu
bon allez, qq reproches pour le plaisir de râler :
- le couteau est inutilisable : uniquement par derrière et encore, quand ça veut : j'ai du m'y reprendre par 3 fois pour planter un mec de dos en train d'utiliser son mortar
- les avions sont pilotables facilement, mais le jour où je tuerai quelqu'un avec (à part moi) n'est pas près d'arriver
- l'UI est encore bien bancale : impossible de cliquer directement sur le point (ou la personne) où on veut respawn, l'assignation des touches (en particulier la souris) est bien galère, la minimap en jeu est inutilisable, dans bfbc2 on voyait toute la map, là on ne voit que les alentours proches, du coup on peut même pas voir en un coup d'oeil si un tank est dispo dans sa base, ni voir les ennemis distants qui ont été spotés, le paramétrage des accessoires des armes demande un nombre de clics délirant...
- les classes assaut & recon sont useless contre les véhicules, j'aimais bien avoir du c4 avec les recons dans bfbc2, d'autre part, les accessoires du recon sont bien naz, à part le point de respawn mobile
Je suis quasi d'accord avec tous ce que tu as cité, j'avais déjà soumis le problème de la map qui ne sert à rien dans mon feedback lors de la Beta, et j'étais pas le seul, je pense qu'ils finiront par refaire quelque chose la dessus.
Le couteau ça reste une grande énigme pour moi, je me suis fais scalpé 4 ou 5 fois, et quand ca t'arrives tu deviens bien rageux en 2sec, alors quand j'ai pu m'y coller je me voyais déjà avec mon dogtag dans les poches, sauf que le mec il n'a pour ainsi dire rien eu, s'est retourné et m'a transpercer de plomb! j'étais vert de terre!
Les avions, ben les avions quoi! Quand tu vois les pirouettes qu'il faut faire pour se retrouver sur une bonne trajectoire de tir, à mon avis tu dois en passer des heures avant de maîtriser. En tous cas il y en a qui roxx sévère à ce jeu, en hélico pareil, d'ailleurs je crois que c'est limite pire à piloter!
Recon c'est la classe que j'ai joué pendant 2 mois sur Battlefield4free, ça me plaisait bien, je délirai bien avec, là je ne sais pas pourquoi je n'y trouve aucun intérêt, sauf dans la map du métro! Mais quand je vois que parfois il me faut 5 cartouches pour dégommer un mec, je me dit que c'est pas encore pour moi cette classe... Et puis en pleine zone de combat t'es trop vite dépourvu de solution, si bien que tu restes trop en retrait, mais du coup tu participes quand même moins à la prise de drapeau, etc...
Bref je pense que cette classe reste à exploiter mais qu'il y a pas mal de concession à faire avant, mais sinon je trouve qu'il y a certaines cartes complètement adaptées à cette classe, notamment une où l'on descend une montagne, et les mecs sont dans une base plus bas! Chaque fois ça snipe sévère dessus, et on passe beaucoup de temps avant d'arriver à descendre.
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Our futur remains possible!
Nov-07-2011 19:48
dansal62
140 BPM FTW
Registered: Apr 2006
Location: In Uranus
Perso je trouve que le classe Recon est juste bien comme il faut
Dans Bad Company 2 je l'avais trouvée juste über-cheatée comme classe , et totalement useless dans le jeu avec un bon tiers de l'équipe en snipe qui campait et qui apportait strictement aucune aide pour faire péter les points en mode rush...
Oui je hais les Recon (faut dire dans BC2, mes 2/3 de morts venaient du Recon xD)
M'enfin bon, dans BF3 la nouvelle classe qui risque bien de se faire rééquilibrer avec les futurs patchs c'est le Support, avec le Mortier qui est juste abusé niveau simplicité de kill (y'a juste à cliquer sur les triangles rouges qui bougent pas dans la minimap et on fait un carnage)
Par contre niveau maps je trouve qu'on peut mieux faire, je dirais qu'il y en a la moitié où on se fait vraiment plaisir en Conquest, le reste c'est une boucherie dans un couloir, j'espère que Back To Karkand va bien remonter le niveau
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En gros, l'instant kill, avec l'anim, ne marche que par derrière et encore, pas tout le temps. D'après certains, il faut attendre que son perso lève un peu son couteau pour que ça marche.
C'est un choix volontaire de DICE pour ajouter à la gloire de chopper un dogtag. Ca me plait moyen, dans la mesure où le coup de couteau de face m'a sauvé de bien des situations mal engagées dans bfbc2.
Pour les avions et les hélicos, je commence à m'en sortir un peu mieux, j'ai débloqué les premiers perks.
A ce sujet, gros coup de chapeau pour les virages, quand on les prend serrés, on sens bien que le pilote en chie en avion et que la carlingue souffre en hélico, niveau immersion c'est juste génial
Dans bfbc2 les recons étaient balaises et surjoués, mais les medics n'étaient pas en reste ! Pour ma part j'ai joué autant medic que recon et ingé, par contre assaut j'ai énormément moins joué
Une paire d'infos, le pack Back to Karkand sera intégré aux autres maps, pas de switch entre le jeu original et le pack, tous accessible au même endroit, nickel!
Rééquilibrage divers annoncé comme celui des torches:
Ce qui est complètement logique, on est forcément moins ébloui à moyenne distance qu'à courte! Bonne nouvelle donc.
Aussi les véhicules anti-aérien et les lunettes infrarouge seront moins puissant, mais je ne peux pas juger ceci, je ne les ai pas utilisé...
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Nov-12-2011 11:44
greg69
maydayrator
Registered: Dec 2005
Location: Panam
quote:
Originally posted by _IDS_
Une paire d'infos, le pack Back to Karkand sera intégré aux autres maps, pas de switch entre le jeu original et le pack, tous accessible au même endroit, nickel!
heureusement j'ai envie de dire
pour les ajustements, c'est bien vu : la lampe tactique était vraiment une plaie. Dommage pour le Tunguska, j'en étais ultra fan, mais c'est vrai qu'il était surpuissant
la visée infrarouge, j'ai eu l'occase de la tester en récupérant l'arme d'un mort, c'était juste madness, ultra efficace
Originally posted by Hank608
A corriger la myopie de ses partenaires ?
l0l, t'es pas si loin de la vérité
@IDS : en effet, à part le léger éblouissement, c'est un bon moyen de se faire repérer...
Par contre, d'après ce que je comprends du descriptif du laser, ça donne un bonus de stabilité quand tu tires sans viser, j'avoue que je n'ai pas énormément essayé et je n'ai pas senti de différences les peu de fois où j'ai testé...
Je suis entrain de me dégoter une SNES Switchless, j'attends 1 ou 2 confirmations sur l'état et enjoy!
Terminé les switch 50/60 PAL/NTSC, juste terrible, à moi le retour en arrière et la SNES dans le canapé!
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Last edited by _IDS_ on Nov-13-2011 at 21:48
Nov-13-2011 21:41
Hank608
Supreme tranceaddict
Registered: Nov 2004
Location: Est de la France
T'as tellement de jeux NTSC ? J'ai un adaptateur pour la SNES, un pour la N64 et j'ai jamais eu de soucis avec. Enfin j'ai qu'un jeu NTSC sur chaque console.
Originally posted by Hank608
T'as tellement de jeux NTSC ? J'ai un adaptateur pour la SNES, un pour la N64 et j'ai jamais eu de soucis avec. Enfin j'ai qu'un jeu NTSC sur chaque console.
En fait c'est juste une histoire de collection, j'adore les versions JAP des jeux SNES, en particulier les boites, et puis elles prennent moins de place:
Aussi il y a des jeux qui ne passent pas sur les adaptateurs, enfin j'aurai le choix de ne plus me poser la question quant je voudrais en acheter un en terme de disponibilité.
Bref tu m'auras compris, le SNES dans ma tête c'est pas loin du St.Graal, alors une SNES capable d'avaler n'importe quelle cartouche sans avoir à m'en occuper, si j'avais pu imaginer ça en 1992, je serais tomber dans les pommes!