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TA - Gamers (pg. 22)
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BlackHole
donc skype c'est dans le c** :( bon dommage
Lolo
ben pq? surtout que la gocam est vraiment pas mal malgré tout. Je trouve ça bien pratique.
_IDS_
quote:
Originally posted by JoeHell
Oui, les génies ont disparu, mais un génie ça reste exceptionnel par définition !

Chez Nintendo ils ont le même génie qui lance tous les nouveaux principes depuis l'apparition de Mario, et quand il partira à la retraite, ça risque de faire mal avec la succession, sauf s'il a bien formé lui-même la relève.

J'ai mon binome de fac qui a bossé 4 ans chez Criterion Software, qui développaient le moteur 3D Renderware utilisé par un paquet de studios (dont Rockstar pour les différents GTA3).

1 anecdote sympa avec Sony : au lancement de la Playstation2, Sony a annoncé des perfomances en millions de polygones/secondes, la base de comparaison des consoles 3D.
1 génie du code a débarqué chez Criterion Software à Loondres et a découvert une astuce avec les pipelines de calcul de la console, et quelques semaines après l'annonce de Sony, ils ont annoncé qu'en utilisant le moteur Renderware, les développeurs pouvaient avoir jusqu'à 20% de gains de vitesse comparé au moteur livré de base par Sony.
Qu'est-ce qui aurait pu se passer ? Que Sony optimise son moteur par rapport aux possibilités de leur console.
Qu'est-ce qui s'est passé ? Sony a obligé Criterion à enlever leurs optimisations sous peine de leur retirer leur licence de développement PS2, avec un beau procès à la clé et des arguments comme quoi ils abimaient leur matos en ne respectant pas les recommandations d'usage !

2e argument moins drôle pour mon pote il y a moins de 2 ans : Criterion Software était une branche R&D de Canon qui miraculeusement a eu un succès imprévu dans les moteurs 3D. Canon a longtemps promis qu'ils garderaient Criterion, jusqu'au jour où Electronic Arts a débarqué, a fait une proposition, et au bout de quelques mois a réussi à racheter Criterion Software. Alors qu'est-ce que ça a changé ?
Canon ne faisait pas partie du monde du jeu vidéo donc était neutre par rapport à tous les studios qui développaient avec Renderware. Mais avec le changement, Rockstar par exemple devenait dépendant de la hotline de... EA pour leurs jeux !!! Et de la hotline de programmation ça veut dire envoyer un développeur EA sur place chez Rockstar, pour regarder tout le code du dernier jeu "top secret".
Résultat : Renderware est plus ou moins mort puisqu'il ne sert plus qu'à EA et ses sous-branches alors qu'avant il devançait Direct3D puisqu'il s'était adapté à chaque plateforme (toutes les consoles de salon, PC, Mac...)

Voilà, donc les vrais génies sont peut-être aussi dégoûtés par les transformations principalement financières et du coup se contentent du strict minimum au boulot, comme leurs collègues.

Mais juste une remarque, la programmation de jeux vidéo fait rêver beaucoup de jeunes, mais dans 90% des cas c'est un vrai boulot ingrat où on se contente de faire ce que le game designer décide de faire, et dans les grands studios, même pas la peine d'essayer de suggérer une amélioration ! On ne remet pas la parole de Dieu en cause !! Et en plus de ça, c'est souvent des boulots où on privilégie les célibataires sans enfants qui feront 50h/semaine voire plus pour les bouclages de jeux. Mais on peut dire avec fierté "Je travaille dans les jeux vidéos..." avant de faire une dépression.


Intéressant ce post, je ne connais pas trop ce milieu et je me contente bien souvent de me dire que c'est un monde rempli de gens passionnés qui ne comptent pas leurs heures...
chasis.fan
quote:
Originally posted by JoeHell
...

Instructif ton post :)

Y a quand meme quelques studio qui gardent un peu de liberté non ?
Je penses notamment à Blizzard ou encore Crytek (Far Cry 1, Crysis).
Mister NjoY
Dead Space :crazy:
gomez92
Au final pas mal le dernier NFS



:stongue: :stongue:
massiveK
quote:
Originally posted by Mister NjoY
Dead Space :crazy:


Faut vraiment que je me l'achete.. allez saint nicolas c'est samedi :-)
greg69
un peu à la bourre mais grosse loose il y a 10 jours : super street fighter II turbo HD remix (titre véridique) devait sortir sur les online stores le 25 novembre, ce qui arriva effectivement pour les xbox mais pas sur le playstation store, et depuis aucunes nouvelles... :conf: thx capcom :mad:

fait chier
PyrofraG
Bah c'est pour faire attendre SF IV qui arrivera bientot
Neo_spanK
quote:
Originally posted by Mister NjoY
Dead Space :crazy:


+1 une tuerie !

En multi Gears Of War 2 est vraiment sympa, en mode Horde avec 4 potes c'est vraiment fendard :D

plouf02
quote:
Originally posted by Neo_spanK

En multi Gears Of War 2 est vraiment sympa, en mode Horde avec 4 potes c'est vraiment fendard :D


Oui le horde est vraiment terrible :crazy:
Lolo
personne encore n'a terminé Mirror's Edge? Je suis bloqué au 7e niveau moi, je vois pas comment continuer après une petite escalade, je dois arriver à une bouche d'aération mais pas moyen de l'atteindre, ou alors je sus aveugle... vais googler ça

L.
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